Occlusion Culling은 씬을 Occluder의 구역들로 나누고,
View frustum 안에서 각 Occluder들이 카메라의 원점에서부터 가려지는 영역인지 아닌지를 판별해서 렌더링을 결정하는 기술이다.
Window -> Rendering -> Occlusion을 열고 Bake 한다.
파란색 구역 하나하나가 Occluder이다.
Camera Component의 Occlusion Culling을 On
카메라를 돌려보면 Scene View 상에서 Occlusion Culling이 적용되는 영역을 볼 수 있다.
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