sourcecodenavigation1 (Unreal) Source Code Navigation 언리얼에서 블루프린트의 함수를 더블클릭하거나, 오른쪽 상단의 Parent Class의 이름을 클릭하면 연결된 IDE의 Native Class, Struct 혹은 Function 코드로 넘어가게 되는데, 이는 언리얼의 FSourceCodeNavigation에서 하는 역할이다. 언리얼에서 FSourceCodeNavigation를 사용하는 부분들을 보면 위의 Can~ 함수의 호출을 통해 Navigate가 가능한지 검사하고, 이후에 Navigate~를 호출하여 실제 소스코드로 이동시키는 작업을 한다. [Node에서의 이동] Blueprint에서 사용되는 모든 Node들의 최상위 Parent인 UEdGraphNode를 보면 CanJumpToDefinition, JumpToDefinition 함수가 선언되어 있는 .. 2022. 10. 11. 이전 1 다음