URP1 (Unity) URP Shader - 텍스처를 그레이스케일로 변환해서 출력 [Shader Graph] 1. Saturation 노드를 사용해서 각 컬러의 채도값을 낮추는 방법 2. 알려진 GrayScale 공식 사용 (R * 0.3 + G * 0.59 + B * 0.11) [HLSL] Shader "ShaderStartUp/HLSL/HLSL_Texture" { Properties { _BaseMap("BaseMap", 2D) = "white"{} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" } Pass { HLSLPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "Packages/com.unity.render-pipel.. 2022. 7. 10. 이전 1 다음