Game Engine18 (Unreal) File import to Asset (UFactory) 언리얼 에디터에서는 외부파일을 끌어다가 컨텐츠브라우저에 임포트 시킬수가 있다. 이 과정에서 외부파일이 그대로 import되는 것이 아닌 에셋이 생성되는 형태가 될 때가 있는데 (ttf -> FontTypeFace) 이 때 관여하는 것이 UFactory이다. Factory를 상속받는 각각의 세분화된 Factory들이 있고, 각각의 Factory들은 자신이 어떤 파일들을 지원할 것인지를 Formats에 집어 넣는다. UAssetToolsImpl::ImportAssetsInternal에서 적절한 Factory를 찾아서 Import하는 작업을 수행한다. ExtensionToFactoriesMap은 어떤 Factory가 어떤 파일 확장자를 지원하는지에 대한 정보가 담겨있다. Font의 경우 UFontFileImp.. 2023. 3. 21. (Unreal) Editor 언어별 글꼴 엔진 내장 글꼴은 Engine\Content\Slate\Fonts 에 위치 에디터 전용 글꼴은 Engine\Content\Editor\Slate\Fonts 에 위치한다. LegacySlateFontInfoCache.cpp 에 보면 엔진 기본 글꼴 등록과 언어별 글꼴을 SubTypeface로 등록하는 것을 볼 수 있다. 2023. 3. 21. (Unreal) 블루프린트 매크로 (Blueprint Macro) https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/macros-in-unreal-engine/ 매크로 다른 그래프에서 실행 또는 호출할 수 있는 접힌 노드 네트워크입니다. docs.unrealengine.com C++의 매크로와 비슷하게 블루프린트에도 매크로라는 것이 존재한다. 언뜻보면 블루프린트의 함수와 매크로는 굉장히 유사해보이고, 매크로를 왜 쓰는 것이지? 할 수 있지만 다른 점은 분명히 존재한다. 함수는 하나의 개별 단위로 컴파일된 노드 모음이다. 또한 하나의 입력과 하나의 출력 만이 존재한다. 반면에 매크로는 노드용 템플릿이고, 다중 입력과 출력을 지원한다. [함수] 컴파일 된 후 계속해서 호출할 수 있는 단일 단위를 나타낸다. Latent Node 들을 지원하지 않는다. 하나의.. 2022. 11. 2. (Unity) Spectator Camera - Input System Version https://meistertj.tistory.com/10?category=1283237 (Unity) 기본적인 Spectator Camera Scene 테스트를 할 때 사용하기 유용한 Spectator Camera 코드이다. Main Camera에 추가해서 사용하면 된다. using UnityEngine; public class SpectatorController : MonoBehaviour { [Header("Sensitivity")] p.. meistertj.tistory.com 이전에 Spectator Camera 코드를 올렸었는데, 이는 Input Manager 기반이라 Input System에서는 작동하지 않는다. https://meistertj.tistory.com/27?category=12.. 2022. 10. 18. (Unreal) Source Code Navigation 언리얼에서 블루프린트의 함수를 더블클릭하거나, 오른쪽 상단의 Parent Class의 이름을 클릭하면 연결된 IDE의 Native Class, Struct 혹은 Function 코드로 넘어가게 되는데, 이는 언리얼의 FSourceCodeNavigation에서 하는 역할이다. 언리얼에서 FSourceCodeNavigation를 사용하는 부분들을 보면 위의 Can~ 함수의 호출을 통해 Navigate가 가능한지 검사하고, 이후에 Navigate~를 호출하여 실제 소스코드로 이동시키는 작업을 한다. [Node에서의 이동] Blueprint에서 사용되는 모든 Node들의 최상위 Parent인 UEdGraphNode를 보면 CanJumpToDefinition, JumpToDefinition 함수가 선언되어 있는 .. 2022. 10. 11. Unreal과 Unity 간의 Concept Equivalent Unreal Unity Actor GameObject Component Component Blueprint Prefab / Script World Outliner Hierarchy Details Panel Inspector Content Browser Project window Viewport Scene View Static Mesh Skinned Mesh Material Shader / ShaderGraph Material Instance Material Cascade / Niagara Particle System / Visual Effect Graph UMG Canvas Canvas IMGUI Skeletal Animation Animation Animation Blueprint Animation C.. 2022. 9. 12. 이전 1 2 3 다음