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Game Engine/Unity

(Unity) Occlusion Culling 사용

by MeisterTJ 2022. 6. 3.

Occlusion Culling은 씬을 Occluder의 구역들로 나누고, 

View frustum 안에서 각 Occluder들이 카메라의 원점에서부터 가려지는 영역인지 아닌지를 판별해서 렌더링을 결정하는 기술이다.

 

Window -> Rendering -> Occlusion을 열고 Bake 한다.

 

Bake 후 볼 수 있는 화면

파란색 구역 하나하나가 Occluder이다. 

 

Camera Component의 Occlusion Culling을 On

 

카메라를 돌려보면 Scene View 상에서 Occlusion Culling이 적용되는 영역을 볼 수 있다.