avatar1 (Unity) Avatar Mask를 이용한 Humanoid 상,하체 분리 및 회전 FPS, TPS 장르의 게임에서는 애니메이션 처리를 몸 전체로 하지 않고, 상체, 하체 및 몸통을 기본적으로 분리하는게 보통이다. 그 이유는 당연하겠지만, 플레이어가 조준하는 방향으로 캐릭터의 몸통이 회전하고, 달리면서 사격, 달리면서 장전 등 상체와 하체의 애니메이션이 따로 재생되는게 자연스럽기 때문이다. 유니티에서는 Avatar 설정 및 Avatar Mask를 이용해서 모델의 파츠별 분리를 쉽게 할 수 있다. Synty Studio의 Simple Apocalypse에 좋은 예가 있어서 이를 한번 보고자 한다. 오늘 사용할 모델 이 모델의 Animator가 사용하는 Controller 및 Avatar 이다. SA_CharacterAvatar를 먼저 열어본다. 상,하체를 분리하기 위해서는 일단 Avata.. 2022. 7. 27. 이전 1 다음